Glosario
0, 1ª y 2ª formaciones
En pocas palabras, el estado cero significa experimentar sin ser consciente. En el Entrenamiento 0, sabes y puedes expresarte a ti mismo o a los demás lo que experimentas.
En la 1ª formación, eres consciente de tu experiencia como un hecho y un papel, así como de otros papeles y vectores.
En el segundo entrenamiento, puede transformarse, al menos brevemente, en la Gran U y la Mente Procesadora y facilitar la Democracia Profunda.
Acausal
Tener una conexión desconocida o no causal. Véase teleología.
Concienciación
La capacidad de darse cuenta de la experiencia fenomenológica.
Gran U
La Gran U es un concepto de sistema-mente. U significa Universo, o la parte más grande de un grupo o de una persona. Un sistema puede ser el mundo entero, o un grupo, o un individuo, o incluso una partícula. En todos y cada uno de los casos, la Gran U conecta con la función de pilotaje-guiado de la mente del sistema (o más exactamente, de su mente cuántica). Se experimenta como una especie de organizador onírico del sistema e incluye todas las partes, personas y situaciones implicadas.
Canal
La vía específica por la que se recibe la información Los canales visual, auditivo, propioceptivo, cinestésico, de relación, espiritual y del mundo se refieren a la información que se recoge viendo, oyendo, sintiendo, moviéndose, en relación con otra persona, en relación con una entidad divina, chamánica o espiritual, o a través de un acontecimiento exterior.
Compasión
Acceder a la Gran U es una parte crucial de la facilitación del trabajo mundial. La Gran U es el facilitador potencial; es una brújula, que está abierta a todas las direcciones y lados y tiene compasión, lo que significa una combinación de apertura "brújula" e interés por todos los vectores. La compasión mezcla apertura y conciencia.
Conflicto (causal)
El conflicto es producto de necesidades insatisfechas y diferencias no reconocidas, y suele ser el resultado de tensiones temidas en planes, objetivos o acciones.
Conflicto (no causal)
Desde una perspectiva no causal, dos aspectos del sueño de fondo se manifiestan como polaridades para que puedan resolverse.
Conciencia
La conciencia de la conciencia, es decir, la capacidad de ser consciente de que uno es consciente de la experiencia fenomenológica.
Consenso
El facilitador puede ayudar a lograr el consenso descubriendo qué dirección le gustaría tomar al grupo en primer lugar, sabiendo que todos los temas y sentimientos son importantes y deben debatirse en algún momento. Sea cual sea el tema elegido, se trata de un gran tema paraguas que tiene muchos subtemas dentro, algunos de los cuales pueden incluir otros temas mencionados por el grupo durante el filtrado.
Realidad consensuada
El nivel material de la existencia cotidiana que la mayoría de la gente suele experimentar y con el que está de acuerdo la mayor parte del tiempo.
Democracia profunda
La creencia de que hay sabiduría en, bajo o detrás de todos los puntos de vista y de que debe haber libertad para la expresión de opiniones y experiencias diversas, de modo que pueda comprenderse la sabiduría más profunda y puedan encontrarse soluciones sostenibles a problemas complejos y evolucionar comunidades más sanas. La democracia profunda es un concepto básico, así como una metaestructura (actitud de sentimiento) multidimensional de los ancianos ante la vida que reconoce la importancia básicamente igualitaria de las cuestiones y preocupaciones de la realidad consensuada (hechos, cuestiones, problemas, personas), las figuras del mundo de los sueños (papeles, fantasmas, direcciones) y la esencia (terreno común) que conecta a todos.
Doble señal
Señal no intencionada que envía un mensaje incongruente con el mensaje deseado.
Señales dobles Una señal doble significa que alguien está transmitiendo un mensaje con el que se identifica o que pretende transmitir en un momento dado, mientras que simultáneamente expresa otra cosa con sus palabras o su cuerpo que está más lejos de su conciencia. Por ejemplo, puedo decir verbalmente que quiero relacionarme contigo. Ésa es mi intención. Sin embargo, al mismo tiempo miro hacia abajo y no te miro. Se trata de una doble señal. Puede ser muy útil centrarse en las señales dobles y dar tiempo a la persona para que investigue qué está expresando esa señal y aporte esa información a la conversación.
Figura de ensueño
Símbolo psicológico similar a un arquetipo en la psicología de Jung y a los espíritus en el chamanismo. Se utiliza para describir una fuerza inconsciente que afecta al ambiente o influye en el comportamiento.
Soñar
La experiencia y el significado metafísicos o espirituales que subyacen al comportamiento, las señales, los síntomas y las alteraciones.
Borde
Un borde es el límite de lo que podemos percibir, pensar, comunicar o creer que podemos hacer. Estructuralmente hablando, un borde separa el proceso primario del secundario.
Bordes
Un borde es un momento en el que una persona habla pero es incapaz de completar lo que está diciendo por motivos personales o por restricciones reales o percibidas del grupo. Puede ser muy útil preguntar a la persona por qué le resulta tan difícil hablar y, si las circunstancias lo permiten, ayudarla a superar ese límite y completar lo que intenta decir. Alternativamente, el animador puede ayudar a la persona imaginando y superando ese límite por ella.
Eldership
La ancianidad es la capacidad de comprender, empatizar y apoyar simultánea y compasivamente a personas o grupos en conflicto de todos los bandos de una cuestión. Es una metaesfuerzo universal que surge de tu yo más profundo y de su dirección. Esta habilidad implica Democracia Profunda más la sensación de que el mundo es tu hijo, entrelazando la sensación de la igual importancia de los puntos de vista individuales y el gran misterio que hay detrás de todo. Esta metaesquema surge de la compasión de la Gran U.
Emergente
Término que designa las experiencias subjetivas no consensuadas que también se conocen como experiencias DreamLand. El término emergente suele ser más fácil de explicar dentro de las organizaciones, en contraposición a la jerga técnica de DreamLand.
Enmienda
El acto de crear enemistad profunda, a menudo odio mutuo. El proceso de etiquetar a otros individuos o grupos como malvados, malos, equivocados o fuente de dificultades.
Enredo
Metáfora tomada de la física cuántica que designa la experiencia individual o grupal en la que las partes están conectadas no sólo directamente, sino a través de medios mágicos y no locales.
Campo
Una atmósfera emocional o la sensación de una determinada conciencia compartida que parece transmitirse por medios acausales no newtonianos.
Coquetea
Utilizamos la palabra "flirtear" en el sentido más general de algo que intenta captar nuestra atención. Una flor, por ejemplo, puede "flirtear" con nosotros (¡y viceversa!). El flirteo se produce tan rápidamente que solemos pasarlo por alto u olvidarlo. Sin embargo, en la comunicación, el flirteo desempeña un papel importante como predecesor de señales y de situaciones de comunicación potencialmente difíciles.
Fluidez
La fluidez se refiere a la capacidad de darse cuenta de la unilateralidad de la propia experiencia o pensamiento momentáneo y cambiar a otras experiencias o pensamientos o apoyarlos.
Encuadre y niveles
El animador puede enmarcar el debate señalando los distintos niveles o dimensiones de los que habla la gente. Por ejemplo, una persona puede hablar de cuestiones (realidad consensuada) y acciones externas, mientras que otra habla de sentimientos (tierra de los sueños). Luego, otra persona puede hablar de un terreno común (esencia) que nos une. Este choque de niveles puede ser la fuente del propio conflicto. El facilitador puede enmarcar las cosas diciendo que hay muchos niveles surgiendo simultáneamente; una persona está hablando de la acción exterior mientras que otra está hablando de sus sentimientos. Pregunta en qué dirección hay que centrarse mientras se recuerdan las otras.
Fundamentalista
Movimiento o punto de vista generalmente religioso que se caracteriza por el retorno a los principios fundamentales, por la adhesión rígida a esos principios y, a menudo, por la intolerancia de otros puntos de vista y la oposición al laicismo.
Papel fantasma
Por ejemplo, un hombre negro que entra en un club de negocios de blancos puede sentir el racismo aunque nadie esté haciendo nada abiertamente racista en ese momento: el racismo es a menudo un fantasma. Los fantasmas forman parte del mundo de los sueños. Se refieren a aquellas cosas de las que se habla pero que nadie representa directamente en un grupo determinado. Algunos fantasmas típicos son los antepasados de los que se habla pero que ya no están presentes, la persona "mala" que no está en la habitación, el entorno, etc. Entrar en, representar, + expresar las opiniones + pensamientos de los fantasmas pueden ser claves importantes en los procesos. Y es importante saber que todo el mundo comparte estos roles de fantasma.
Punto caliente
Momento intenso en el que se produce un fuerte choque emocional entre individuos o entre todo el grupo, o cuando sucede algo prohibido o intenso que hace que todo el mundo se quede callado o congelado. Cuando no se presta atención a los puntos calientes, son la fuente de futuras escaladas. Por lo tanto, es útil darse cuenta de los puntos calientes, reducir la velocidad y profundizar en los sentimientos de cada parte del conflicto. Los puntos calientes pueden ser la puerta para profundizar en el proceso.
Indígena
Pertenecer a los habitantes originales de un lugar determinado.
Figura interior
Un arquetipo, o un papel o punto de vista antropomorfizado, por ejemplo, el niño interior o el crítico interior, el que dice que debo estudiar frente al que dice que debo telefonear a mi amante.
Metacomunicador
El papel, el individuo o la figura interior que se da cuenta de lo que está ocurriendo a un nivel más profundo de lo normal y lo comunica para que se tome conciencia de ello. Esto puede ocurrir intrapsíquicamente, en una relación o en grupos.
Metaposición
Punto de vista en el que una persona entra momentáneamente para ayudar a procesar un conflicto apoyando o desafiando a otros individuos o puntos de vista.
Metaskill
La habilidad, técnica o tono que utiliza una persona para intervenir o expresar una metaposición. La metacualidad o el sentimiento que subyace al uso de una habilidad. La "forma" de decir o hacer algo es una metahabilidad que puede ser dura, servicial, compasiva, lúdica, científica, etc.
Nacionalismo
Preocupación excesiva por los intereses de la propia nación sin tener en cuenta los intereses de otros individuos o naciones.
No localidad
La experiencia de interconexión o sincronicidad, más allá del tiempo o el espacio, también la sensación de no estar sólo localizado en tu cuerpo, sino extendido por el universo,
Foro abierto
Reuniones estructuradas, de persona a persona o en el ciberespacio, profundamente democráticas, en las que todo el mundo se siente representado y en las que se incluyen tanto cuestiones sociales como los sentimientos y sueños más profundos de los participantes. El método del Foro Abierto hace hincapié en el estilo más lineal del trabajo mundial, en el que el facilitador ayuda a que los acontecimientos transcurran más lentamente e interviene más a menudo.
Mundos paralelos
Cada sentimiento, cada vector es un "mundo paralelo", en el sentido de que no suele estar en contacto directo con el mundo de los demás vectores y sentimientos. Un grupo de personas vive a menudo en un "mundo paralelo", en relación con otras personas. Vivimos unos al lado de otros, pero, como las líneas paralelas, no solemos encontrarnos.
Participante Facilitador
En WW, el concepto de líder y facilitador se entiende básicamente como un papel compartido. Por lo tanto el antiguo concepto de participante cambió, al nuevo participante o "ciudadano" lo llamamos "participante facilitador". (al igual que el líder/facilitador es líder-seguidor, etc.)
Polaridad
Un par de papeles, puntos de vista o posiciones que existen en relación de oposición entre sí.
Polarización
Un proceso en el que los individuos en conflicto se quedan atrapados en papeles opuestos, por ejemplo, verse a uno mismo como todo bueno y a otro como malo o todo malvado, o creer que las soluciones liberales o conservadoras resolverán todos los problemas.
Potencia
Capacidad de una persona para ser enérgica o eficaz a la hora de controlar a los demás, expresar sus opiniones o defender una postura frente a la oposición.
Preemergente
Término no técnico para referirse a la experiencia sensible. El término pre-emergente suele ser más fácil de explicar dentro de las organizaciones, en contraposición a la jerga técnica de esencia sensible.
Proceso primario
El motivador subyacente o la figura soñada detrás de la identidad normal de un grupo o individuo. Es un proceso porque cambia con el tiempo.
Proceso Mente
Es la parte más profunda de nosotros mismos, asociada a una parte de nuestro cuerpo y al espíritu de un lugar de la tierra. Al igual que la tierra subyace a todas las formas de actividades humanas y naturales y al clima en la biosfera, la mente de proceso es la inteligencia soñadora que subyace a todas nuestras experiencias. La "PM" es una clave que todos los facilitadores necesitan para trabajar con todos los mundos y pueblos.
Trabajo de proceso
Una metodología para encontrar el sentido profundo de la experiencia humana siguiendo señales.
Rango
Posición relativa en la sociedad, una organización, una comunidad o una relación que se produce en función de las diferencias percibidas en diversas dimensiones como el sexo, la raza, la edad, la orientación, la apariencia, la salud, la educación, el idioma, la situación económica, la conciencia psicológica o espiritual, etc.
Reología
La ciencia del flujo, que en el trabajo por procesos es tanto una ciencia como un arte relacionado con la fluidez y el movimiento entre niveles y partes.
Papel
Punto de vista o función dentro de un campo, generalmente ocupado por varias personas en diferentes momentos.
Funciones
El concepto de roles pertenece al aspecto onírico del proceso de grupo. Aunque cada papel, como el de jefe, subordinado, paciente o ayudante, parece estar localizado en un individuo o grupo determinado, en realidad es un espíritu de tiempo que debe ser ocupado por muchos de nosotros. En otras palabras, cada papel es mucho más grande que cualquier individuo o grupo. Y, cada uno de nosotros es más grande que cualquier papel. En otras palabras, las personas no son roles.
Cambio de funciones
Existe una tendencia natural a cambiar de rol. Es decir, puede que nos identifiquemos con un papel concreto, pero que en un momento dado notemos que nos sentimos empujados a representar otro papel, o que estamos en otro papel. Por ejemplo, alguien de una organización de servicios sociales que se identifica como ayudante de otras personas que sufren y necesitan atención, puede empezar a hablar de su propio sufrimiento. En ese momento, ha cambiado su papel por el de los "otros" que necesitan cuidados. Darse cuenta y permitirse cambiar de papel es una práctica de conciencia; sentir cuándo se está en un papel y cuándo se empieza a cambiar a otro. Este es otro aspecto del mundo de los sueños en el que compartimos papeles.
Proceso secundario
El motivador subyacente o la figura soñada detrás de la identidad repudiada de un grupo o individuo. Es un proceso porque cambia con el tiempo. El proceso secundario incluye experiencias que no percibimos como pertenecientes a nuestra identidad personal. Las percibimos como algo que nos ocurre a nosotros o como emociones y experiencias con las que no nos identificamos, como la ira, el miedo, el poder y la conexión espiritual. A menudo proyectamos estos aspectos en personas a las que vemos como el enemigo o en personas a las que vemos como intrínsecamente diferentes a nosotros. Podemos marginar o admirar estas cualidades, asumiendo rasgos inferiores o superiores en otros grupos.
Segunda formación
El primer entrenamiento trata sobre la información racional y lógica que puede expresarse verbalmente con facilidad y compartirse con los demás, como las señales y el contenido de los temas. La segunda consiste en aprender a seguir la guía inefable de fuentes míticas como la tierra.
Nivel Sentient
Se refiere al nivel más profundo y sutil de la experiencia subjetiva. No hay polaridades, sólo una conexión profunda con algo más grande y la esencia básica de las distintas experiencias.
Señal
Un indicador, generalmente en movimiento, lenguaje, tono verbal u otra señal no verbal, que conlleva un significado.
Tao
El principio básico y eterno del universo que trasciende la realidad y es la fuente del ser, del no ser y del cambio. El río soñador, o proceso de fondo, que intenta suceder.
Teleología
Creencia de que los fenómenos naturales están determinados no sólo por causas mecánicas, sino por un diseño o propósito global de la naturaleza.
Trabajo en equipo
Un equipo es un grupo de "bestias de carga" (Webster). El trabajo en equipo es un proceso de equipo en el que todos conocen la Gran U del equipo.
Chamanismo urbano
El chamanismo tal y como lo practican las personas occidentales que trabajan con espíritus, cambios de forma y magia para transformar situaciones y síntomas. Una práctica -que hunde sus raíces en el chamanismo y el misticismo indígenas- consistente en seguir experiencias aparentemente inconexas, como sincronicidades, coqueteos, experiencias somáticas, alucinaciones visuales o auditivas momentáneas y la naturaleza; aceptarlas como significativas para comprender el momento presente; y utilizar su mensaje para cambiar la propia conciencia y la forma de intervenir.
Vectores
Flechas. Vectores es el término matemático para flechas. Utilizamos vectores para referirnos a tu sentido subjetivo o onírico de la dirección terrestre. La tierra tira de ti o te mueve en determinadas direcciones en diferentes momentos. Cuando caminas y sigues la dirección del vector de cualquier experiencia, puedes sentir una sensación de energía, poder y ritmo, que puede indicarte el significado del camino.
Guerrero
La guerrera es alguien que tiene el coraje de conocerse a sí misma o que se enfrenta a su propio miedo Es una condición de apertura para atreverse activamente a conocer la verdad sobre uno mismo y una disposición a ser vulnerable al expresar la propia experiencia interior, los sentimientos y los puntos de vista. Ser una guerrera es aprender a ser auténtica en cada momento de tu vida.
Worldwork
Worldwork es un método para grupos pequeños y grandes que utiliza la Democracia Profunda para abordar los problemas de grupos y organizaciones de todo tipo. Para resolver problemas de la realidad y enriquecer la experiencia comunitaria, los métodos de trabajo mundial se centran en emplear el poder del trasfondo onírico de una organización o ciudad (por ejemplo, proyecciones, cotilleos, roles y fantasía creativa). Los facilitadores del Worldwork escuchan a la tierra, hacen trabajo interior, practican habilidades de comunicación exterior que implican conciencia de rol, señal y conciencia de rango para enriquecer la vida organizativa. El Worldwork se ha aplicado con éxito al análisis y el trabajo con comunidades aborígenes multiculturales y multinivel, universidades, pequeñas y grandes organizaciones internacionales, puntos calientes de las ciudades y zonas de conflicto mundial. La conciencia Worldwork requiere acceder a la mente Process.