用語集

0回目、1回目、2回目のトレーニング

簡単に説明すると、ゼロの状態とは、意識することなく経験することを意味する。ゼロのトレーニングでは、あなたは自分が経験したことを知り、自分自身や他人に表現することができる。
第1トレーニングでは、自分の経験を事実として、役割として、また他の役割やベクトルとして意識する。
第2トレーニングでは、少なくとも短期間、ビッグUとプロセス・マインドに変身し、ディープ・デモクラシーを促進することができる。

因果関係

未知の、あるいは非因果的なつながりを持つこと。目的論を参照。

意識

現象学的経験に気づく能力。

ビッグU

ビッグUはシステム・マインドの概念である。Uはユニバース(宇宙)、あるいはグループや人の最大の部分を意味する。システムとは、世界全体であったり、グループであったり、個人であったり、あるいは粒子であったりする。どのような場合でも、ビッグUはシステムのマインド(より正確には量子マインド)の操縦・誘導機能につながる。それは一種の夢のようなシステムのオーガナイザーとして経験され、関係するすべての部分、人々、状況を含む。

チャンネル

視覚、聴覚、体性感覚、運動感覚、人間関係、スピリチュアル、世界チャンネルなど、情報を受け取る具体的な経路は、見たり、聞いたり、感じたり、動いたり、他の人との関係や、神聖な存在、シャーマニックな存在、スピリチュアルな存在との関係、あるいは外側の出来事を通して収集される情報を指す。

思いやり

ビッグUにアクセスすることは、ワールドワーク・ファシリテーションの重要な部分である。ビッグUは潜在的なファシリテーターであり、あらゆる方向と側面に開かれたコンパスであり、「コンパス」の開放性とあらゆるベクトルへの関心の組み合わせを意味する「思いやり」を持っている。思いやりは、開放性と気づきの両方を兼ね備えている。

コンフリクト(因果関係)

コンフリクトは、満たされていないニーズや認識されていない相違の産物であり、多くの場合、計画、目標、行動の緊張を恐れた結果である。

コンフリクト(非因果的)

非因果的な観点からすれば、夢を見ている背景の2つの側面が両極として現れ、それが解決される可能性がある。

意識

自覚の自覚、すなわち、現象学的経験を自覚していることを自覚する能力。

コンセンサス

ファシリテーターは、すべての問題や感情が重要であり、ある時点で議論する必要があることを理解した上で、グループが最初に進みたい方向を見つけることで、コンセンサスを得る手助けをすることができる。どのようなテーマが選ばれたとしても、それは大きな包括的トピックであり、その中には多くのサブテーマがあり、その中にはフィルタリング中にグループによって挙げられた他のトピックが含まれることもある。

コンセンサスの現実

多くの人々が一般的に経験し、ほとんどの場合同意する、日常生活の物質的なレベル。

ディープ・デモクラシー

あらゆる見解の中、下、あるいは背後に知恵があり、より深い知恵が理解され、複雑な問題に対する持続可能な解決策が見出され、より健全な地域社会が発展できるように、多様な意見や経験を表現する自由がなければならないという信念。ディープ・デモクラシーは、基本的な概念であると同時に、コンセンサスのとれた現実の問題や関心事(事実、課題、問題、人々)、夢の国の人物(役割、幽霊、方向性)、そしてすべての人をつなぐ本質(共通基盤)の重要性を基本的に等しく認識する、人生に対する長老の多次元的なメタスキル(感じる姿勢)でもある。

ダブルシグナル

意図したメッセージとは不釣り合いなメッセージを送る意図しないシグナル。
二重のシグナル 二重のシグナルとは、ある瞬間に、その人が共感している、あるいは意図しているメッセージを伝えると同時に、その人の意識から離れたところにある別の何かを言葉や身体で表現していることを意味する。例えば、私は口頭で「あなたと関わりたい」と言うかもしれない。それが私の意図だ。しかし同時に、私は下を向いてあなたを見ない。これは二重のシグナルだ。二重のシグナルに注目し、そのシグナルが何を表現しているのかを調べ、その情報を会話に持ち込む時間を相手に与えることは、非常に有効である。

ドリーム・フィギュア

ユング心理学におけるアーキタイプやシャーマニズムにおける精霊に類似した心理学的シンボル。雰囲気に影響を与えたり、行動に影響を及ぼしている無意識の力を表すのに使われる。

ドリーミング

行動、信号、症状、障害の背後にある形而上学的または精神的な経験や意味。

エッジ

エッジとは、私たちが知覚し、考え、伝え、できると信じることの限界である。構造的に言えば、エッジは一次プロセスと二次プロセスを分ける。

エッジ

エッジとは、誰かが話すが、個人的な理由や、実際の、あるいは感じている集団の制約のために、その人が言おうとしていることを完成させることができない瞬間を指す。なぜ話すのが難しいのか、その人に尋ね、状況が許せば、その人がエッジを乗り越えて、言おうとしていることを完成させるのを助けることは、非常に役に立つ。あるいは、ファシリテーターがその人のために、その限界を超えることを想像して手助けすることもできる。

長老職

エルダーシップとは、対立する個人やグループを理解し、共感し、問題のあらゆる側面から同時に思いやりをもってサポートする能力である。普遍的なメタスキルであり、最も深い自己とその方向性から生まれるものだ。このスキルには、ディープ・デモクラシー(深い民主主義)に加え、世界は自分の子どもであるという感覚、つまり個々の視点が等しく重要であるという感覚、そしてすべての背後にある壮大な神秘が織り込まれている。このメタスキルはビッグUの慈愛から生まれる。

エマージェンシー

ドリームランド体験とも呼ばれる、非合意的で主観的な体験を指す言葉。ドリームランドの専門用語とは対照的に、創発的という用語の方が組織内で説明しやすいことが多い。

エンミフィケーション

根深い敵意、しばしば相互の憎悪を生み出す行為。他の個人や集団に、悪、悪い、間違っている、困難の元凶などのレッテルを貼ること。

エンタングルメント

量子物理学から借用した比喩で、各部分が直接的にだけでなく、魔法のような非局所的な手段を通じてつながっている個人やグループの経験を意味する。

フィールド

感情的な雰囲気や、特定の共有意識から感じられる感覚は、非ニュートン的な手段によって伝達されるようだ。

浮気

私たちは "浮気 "という言葉を、私たちの注意を引こうとするものという最も一般的な意味で使っている。例えば、花は私たちに「媚びる」かもしれない(逆もまた然り!)。その "媚び "はあまりに素早く起こるので、私たちは通常、その "媚び "を通り過ぎてしまうか、忘れてしまう。しかし、コミュニケーションにおいては、"お世辞 "はシグナルや潜在的に困難なコミュニケーション状況の前触れとして重要な役割を果たす。

流動性

流動性とは、自分自身の瞬間的な経験や思考の一面性に気づき、他の経験や思考にシフトしたり、それをサポートしたりする能力のことである。

フレーミングとレベル

ファシリテーターは、人々が話しているさまざまなレベルや次元について言及することで、議論の枠組みを作ることができる。例えば、ある人は(コンセンサス・リアリティの)問題や外側の行動について話し、別の人は感情(夢の国)について話すかもしれない。そして別の誰かが、私たちを結びつける共通の基盤(本質)について話すかもしれない。このレベルのぶつかり合いは、対立の原因そのものになりうる!ある人は外側の行動について話し、別の人は自分の感情について話す。ある人は外側の行動について話しているが、別の人は自分の感情について話している。

ファンダメンタリスト

基本原則に立ち返り、その原則に厳格に固執し、しばしば他の見解に不寛容で、世俗主義に反対することを特徴とする、通常宗教的な運動または見解。

ゴースト役

例えば、黒人男性が白人ばかりのビジネスクラブに入ると、その場では誰もあからさまな人種差別をしていなくても、人種差別を感じることがある。幽霊は夢の国の一部である。ゴーストとは、ある集団の中で語られはするものの、直接的には誰にも表されていないものを指す。典型的なゴーストは、語られてはいるが今はもういない先祖、部屋にいない「悪い」人、環境などである。ゴーストの見解や考えに入り込み、それを表現し、表現することは、プロセスの重要な鍵となり得る。そして、誰もがこれらのゴーストの役割を共有していることを知ることが重要である。

ホットスポット

個人やグループ全体の間で強い感情のぶつかり合いが起こったり、禁じられたことや強烈なことが起こったりして、全員が沈黙したり凍りついたりするような激しい瞬間。ホットスポットに注目しないと、将来的にエスカレートする原因になる。そのため、ホットスポットに気づき、ペースを落とし、対立するそれぞれの側の感情に深く入り込むことが有効である。ホットスポットは、プロセスを深めるための入り口となる。

先住民

特定の場所の原住民の一員であること。

インナーフィギュア

原型、つまり擬人化された役割や視点。例えば、内なる子供や内なる批判者、勉強すべきだと言う人と恋人に電話すべきだと言う人。

メタコミュニケーター

通常よりも深いレベルで起きていることに気づき、それを伝えることで気づきをもたらす役割、個人、内なる人物。これは精神内、人間関係、グループ内で起こりうる。

メタポジション

特定の個人や立場を支持したり、異議を唱えたりすることで、対立を処理するのに役立つ。

メタスキル

人がメタポジションを介在させたり表現したりする際に用いる技術、技法、口調。メタ品質、またはスキルを使う背後にある感情。あなたが何かを言ったり、何かをしたりする「やり方」はメタスキルであり、辛辣であったり、親切であったり、思いやりがあったり、遊び心があったり、科学的であったりする。

ナショナリズム

他の個人や国家の利益を顧みず、自国の利益を過度に気にすること。

非局所性

時間や空間を超えた、相互のつながりやシンクロニシティ(共時性)の経験、また、自分の身体の中に位置しているだけでなく、宇宙全体に広がっているという感覚、

オープン・フォーラム

構造化された、個人対個人、あるいはサイバースペースでの、深く民主的な会議であり、そこでは誰もが代表であると感じ、社会問題や参加者の最も深い感情や夢が含まれる。オープン・フォーラム・メソッドは、より直線的なワールドワークのスタイルを強調し、ファシリテーターはイベントがよりゆっくりと進行するのを助け、より頻繁に介入する。

パラレルワールド

各感情、各ベクトルは、他のベクトルや感情の世界と直接的に接していないという意味で、「並行世界」である。これはワールドワークの中心的な状況であり、あるグループの人々は、他の人々と相対的に、頻繁に「平行世界」に住んでいる。私たちは互いに隣同士に住んでいるが、平行線のように頻繁に出会うことはない。

参加者ファシリテーター

WWでは、リーダーとファシリテーターという概念は、基本的に共有の役割として理解されている。そのため、参加者という古い概念は変化し、新しい参加者、あるいは "市民 "を "参加者ファシリテーター "と呼ぶ。(リーダー/ファシリテーターがリーダー・フォロワーなどであるように)。

極性

互いに対立関係にある一対の役割、見方、立場。

偏光

対立する個人が、対立する役割の中で身動きが取れなくなるプロセス。例えば、自分はすべて善であり、他人は悪またはすべて悪であると見なしたり、自由主義的または保守的な解決策がすべての問題を解決すると信じたりする。

パワー

他人をコントロールしたり、自分の意見を表明したり、反対に立ち向かったりする際に、強引であったり、効果的であったりする人の能力。

プレ・イマージェント

覚醒経験の非専門用語。センティエント・エッセンスという専門用語とは対照的に、プリエマージェントという用語の方が組織内で説明しやすいことが多い。

一次工程

集団や個人の通常のアイデンティティの背後にある、根本的な原動力や夢の姿。時間とともに変化するため、プロセスである。

プロセス・マインド

これは私たち自身の最も深い部分であり、私たちの身体の一部と関連し、地球の場所の精神でもある。地球が生物圏におけるあらゆる形態の人間や自然の活動や天候の根底にあるように、プロセス・マインドは私たちのあらゆる経験の背後にある夢見る知性である。PM」は、すべてのファシリテーターがあらゆる世界や人々と協働するために必要な鍵である。

プロセス・ワーク

シグナルに従うことで、人間の経験に深い意味を見出す方法論。

順位

性別、人種、年齢、志向性、外見、健康状態、教育、言語、経済状態、心理的または精神的な意識など、さまざまな次元で認識される差異に基づいて発生する、社会、組織、コミュニティ、または人間関係における相対的な立場。

レオロジー

フローの科学とは、プロセス・ワークにおける科学であると同時に、レベルやパーツ間の流動性や動きと結びついた芸術でもある。

役割

一般的に、さまざまな人がさまざまな時間に占有する、フィールド内の視点または機能。

役割

役割という概念は、グループ・プロセスの夢の国の側面に属する。上司、部下、患者、助っ人といったそれぞれの役割は、特定の個人やグループにあるように見えるが、実は多くの人が満たす必要のあるタイムスピリットである。言い換えれば、それぞれの役割は個人やグループよりもはるかに偉大なものなのだ。そして、私たち一人ひとりは、誰の役割よりも大きい。つまり、人は役割ではないのだ。

役割交代

役割交代には自然な傾向がある。つまり、ある特定の役割に共感していても、ある時点で別の役割に引きずられるように感じたり、別の役割に就いていることに気づいたりするのだ。たとえば、社会奉仕団体に所属し、苦しみやケアを必要としている人を助ける役割を担っている人が、自分自身の苦しみについて話し始めることがある。その瞬間、その人はケアを必要とする「他者」に役割を切り替えたことになる。ある役割にいるときと、別の役割に移り始めるときを察知するのだ。これは、私たちが役割を共有する夢の国のもうひとつの側面である。

二次加工

ある集団や個人が否認しているアイデンティティの背後にある、根本的な動機づけや夢の姿。それは時間とともに変化するため、過程である。二次的なプロセスには、個人的なアイデンティティに属するものとは認識しない経験も含まれる。私たちはそれらを、自分に起こったこととして認識するか、怒り、恐れ、力、精神的なつながりなど、自分とは同一視できない感情や経験として認識する。多くの場合、私たちはこれらの側面を、敵として見ている人々や、自分とは本質的に異なると見ている人々に投影する。私たちはこれらの性質を疎外したり賞賛したりし、他の集団の劣った特徴や優れた特徴を想定することがある。

セカンドトレーニング

最初のトレーニングは、信号や問題の内容など、口頭で簡単に表現でき、他者と共有できる合理的で論理的な情報に関するものである。第二のトレーニングは、土地のような神話的なソースからの不可解なガイダンスに従うことを学ぶことである。

感覚レベル

これは主観的経験の最も深く繊細なレベルを指す。そこには二極性はなく、大いなるものとのつながりを深く感じるだけであり、さまざまな経験の基本的な本質である。

信号

一般に、動作、言語、口調、またはその他の非言語的な信号で、意味を伝える指標。

タオ

現実を超越し、存在、非存在、変化の源である宇宙の基本的な永遠の原理。夢見る川、つまり起ころうとしている背景のプロセス。

テレオロジー

自然現象は機械的な原因だけでなく、自然界の全体的な設計や目的によって決定されるという信念。

チーム・ワーク

チームとは、「重荷を背負った獣」(ウェブスター)の集団である。チームワークとは、全員がチームのビッグUを知っているチームプロセスである。

アーバン・シャーマニズム

西洋の主流派が実践するシャーマニズムは、状況や症状を変化させるために、精霊やシェイプシフティング、魔術に働きかけるものである。先住民のシャーマニズムや神秘主義をルーツとし、シンクロニシティ、浮気、体感、一瞬の幻覚や幻聴、自然体験など、一見無関係に見える体験を追いかけ、それらを今この瞬間を理解するために意味のあるものとして受け入れ、そのメッセージを自分の意識や介入方法をシフトさせるために用いる。

ベクター

矢印。ベクトルは矢印の数学用語である。私たちはベクトルを、あなたの主観的な、あるいは夢のような、地球に基づく方向感覚という意味で使っている。地球はあなたをある特定の方向に引っ張ったり動かしたりする。どんな経験でも、そのベクトルの方向に従って歩くと、エネルギー、パワー、リズムの感覚を感じることがあり、それがその道の意味を教えてくれるかもしれない。

戦士崇拝

戦士とは、自分自身を知る勇気を持つ人、あるいは自分自身の恐れに直面する人のことである。 それは、自分自身についての真実を積極的に敢行するオープンさと、自分自身の内なる経験、感情、見解を表現することに無防備であろうとする意志の条件である。戦士であることは、人生のあらゆる瞬間において本物であることを学ぶことである。

ワールドワーク

ワールドワークは、ディープ・デモクラシーを用いて、あらゆる種類のグループや組織の問題に取り組む小グループおよび大グループの手法である。現実の問題を解決し、コミュニティの経験を豊かにするために、ワールドワークの手法は、組織や都市の夢のような背景(例えば、投影、ゴシップ、役割、創造的なファンタジー)の力を用いることに焦点を当てている。ワールドワークのファシリテーターは、土地の声に耳を傾け、インナーワークを行い、役割意識、シグナル、ランク意識を含む外側のコミュニケーションスキルを実践し、組織生活を豊かにする。ワールドワークは、多文化、マルチレベル、アボリジニ・コミュニティ、大学、大小の国際組織、都市のホットスポット、世界の紛争地帯などの分析に応用され、成功を収めている。ワールドワークの気づきには、プロセス・マインドへのアクセスが必要です。